大会の要望・質問用 - kuminaga
2013/11/19 (Tue) 18:52:53
無題 - vipkara
2013/11/20 (Wed) 00:00:29
できれば同じ人が出したチームは決勝戦までにぶつからないようなトーナメント配置にしてほしいです
無題 - うんち
2013/11/20 (Wed) 21:03:12
無題 - ああああ
2013/11/21 (Thu) 01:34:31
無題 - kuminaga
2013/11/21 (Thu) 07:00:02
トーナメント配置に関してりょうかいです
最初にランダムに作って、そのあと被るようなら、移動させるかんじで・・
すこしこちら側の恣意的な配置になるかもしれんですが了承ください;
てか、相性とかあるから前回どうようトーナメントでいいんかなぁ
ともおもってます
決着つかなかったら・・・
そういう対戦もあるのか。じゃあ200ターン経過でやりなおしorどっかの枠に移動とか?
削除keyは別になくてもいいです。
無題 - うんち
2013/11/21 (Thu) 19:18:55
リジェネを積んだ(足りなければ2段階、またはドラシエル)スカイドラゴンは毒にかかるか行動力の高いモンスターにスパイ&キュアさせられるかしないと多分負けようが無い
リジェネスカイドラゴンのパーティ同士が対決したり
また補助技のみしかないパーティ同士(若しくは条件を満たさないと使えない技があるが出せない)などで決着が付かないことはありうると思われます
また石化で試合が終了しなくなったのは仕様ですか
無題 - vipkara
2013/11/21 (Thu) 19:40:12
リジェネスカイドラゴンはHP5000あるとリジェネ2段階で事実上不死身になるんですかね
無題 - zzz888
2013/11/21 (Thu) 20:23:38
大会の形式について、スイスドローやブロック別のリーグ戦は如何でしょうか。(1PTあたりで複数回の戦いを見る事のできる大会形式です)
リーグについては予選のみリーグとして、以降はトーナメントとするというのも。
その他、1PT目と2PT目でブロック分けを行い総合的な成績で優勝者を決定する方式か、
1PTと2PTで部門分けをして2PT部門の試合形式を1PTあたり4枠までの2PT戦や2PT同士での勝ち抜き戦という形式であれば、
一応はランダムのみでのマッチング編成であっても同じ方のPTがぶつかる事はなくなります。
無題 - うんち
2013/11/21 (Thu) 20:34:49
大会に時間がかかるから、という理由があるのでは
1PT当たり複数回試合があったほうが嬉しいけど
リジェネスカイドラゴンのパーティとステータスアップするパーティがぶつかる可能性は高いと思います
無題 - kuminaga
2013/11/22 (Fri) 07:40:15
反撃やら睡眠やらのバグは大会までになおします。
石化で全滅ももどします
時間がかかるのが問題ですかねぇ・・
スイスドロー形式なども検討してみます
110ターン目のデスマッチで、異常初期化効果を加えて
リジェネ対策としようかと思います。
もしくは、スカドラの特性をHP100以上じゃなく、
5%以上に変更・・・
してしまうと、怒られそうかな
無題 - 秀吉
2013/11/22 (Fri) 10:10:52
リジェネも割合回復だから5%にするとかえって厄介なきもします
一番いいのは祝福にも睡眠同様持続ターンのリミットを
つけることかと
まあもう募集開始しちゃったし大会後でもいいとおもうが
無題 - piv
2013/11/22 (Fri) 21:37:00
というかスカイドラゴンについては別に対策すればなんともないので、
生命力やリジェネをどうこうというよりは勝敗の決し方や引き分けた時の解決法を見つければいいような
無題 - うんち
2013/11/22 (Fri) 21:49:16
強さは別にいいんだけど
対策してないパーチーが決着付かない場合がある
一応決着は付くけど日が暮れそうなパーティーもあるだろうし
無題 - kuminaga
2013/11/26 (Tue) 18:13:25
200ターン経過で引き分け終了?
スイスドロー形式なら、引き分けあっても大丈夫なんですよね
無題 - ale
2013/11/26 (Tue) 20:04:11
ワールドカップみたくグループリーグとトーナメント形式にしたらかっこよくね?
無題 - ale
2013/11/26 (Tue) 20:10:54
言ってみただけ。。時間かかるね
でも、引き分け勝ち点1ってのは、なかなかもりあがるよ
無題 - kuminaga
2013/11/28 (Thu) 18:21:13
予選はトーナメントにせざるをえない感・・・
事故ったときの救済がなにかあればなぁ、とおもったが
まあそれもドラマの一つということにしますか
無題 - うんち
2013/12/05 (Thu) 20:00:37
大会前の修正についてですが
オールヒールやステータスアップ魔法がマイナスになるバグと
攻撃力が高いとダメージがおかしくなるバグは修正必須と思われますが
修正が難しいようだったら10万程度で打ち止めにしてしまってもバランス的には問題ないように思います
ステータスを極端に上げる場合は大抵一方的な試合になりますし10万も1億もそんなに変わりはないです
無題 - kuminaga
2013/12/06 (Fri) 00:04:48
再確認ありですm(_)m。
バフと回復も9999でカンストする仕様にしても
直ると思うんだけど、それだとよろしくないかな?
無題 - うんち
2013/12/06 (Fri) 01:15:10
それで大丈夫だと思われます
多分バフで9999上げられる状況なら一方的な試合になる(バフ合戦でお互い9999上昇、のようにはなりづらい)と思います
無題 - うんち
2013/12/06 (Fri) 22:39:11
大会前に石化で試合終了には修正されるのでしょうか
間に合わないようだったら反撃、反応による行動や相手が毒、捨て身などで負ける可能性を考えると現状でも構わないと思います
またデスマッチの修正もバランスに影響する上多少の改変ではさほど試合時間は変わらないと思うので忙しければそれも現状で大丈夫なのでは
無題 - うんち
2013/12/07 (Sat) 13:26:00
無題 - zzz888
2013/12/07 (Sat) 21:09:49
大会運営お疲れ様です。
インフレ防止用の調整案して、バフを単体技とする、上昇量を其々別のステータスに依存させる等は如何でしょうか。
具体的にはHP上昇を行動力依存、攻撃力上昇を命中依存、防御力上昇を回避依存、命中力上昇を防御依存、回避力上昇を攻撃力依存、行動力上昇をHP依存といった具合に
(この場合、バーンアップを廃止する必要もなくなるかと考えます)
無題 - kuminaga
2013/12/07 (Sat) 21:38:06
なんとか無事終了することができました!
ありがとうございましたm(_)m
バフの依存値を入れ子にするのはおもしろいかもしれないですね。
また考えることが増えそうだが