<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version='2.0'>
<channel>
<title>掲示板</title>
<description>新着投稿一覧</description>
<link>http://jinroh.bbs.fc2.com/</link>
<ttl>60</ttl>
<copyright>FC2, inc</copyright>
<item>
<title>多平</title>
<author>おしおきじゃいお</author>
<link>http://jinroh.bbs.fc2.com/?act=reply&amp;tid=6401238</link>
<description><![CDATA[杉の子 臭い 鵜方 最悪 高い 不愛想 腐ってる トラブル　
杉の子 鵜方駅 残飯 臭い トラブル 高い なんｊ 不味い　
https://tokino.jp/search/%E3%80%90%E9%B5%9C%E6%96%B9%E3%80%91%E6%9D%89%E3%81%AE%E5%AD%90%E3%81%A7%E7%99%BA%E7%94%9F%E3%81%97%E3%81%9F%E9%9B%86%E5%9B%A3%E9%A3%9F%E4%B8%AD%E6%AF%92%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6
杉の子 O157 ニュース 三重県 不衛生 まずい トラブル 保健所　
杉の子 食中毒 なんｊ 腐ってる 汚い 残飯 O157 不愛想　
]]></description>
<pubDate>Sat, 27 Sep 2025 00:49:27 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>無題</title>
<author>あっそ</author>
<link>http://jinroh.bbs.fc2.com/?act=reply&amp;tid=6439991</link>
<description><![CDATA[あっそ]]></description>
<pubDate>Tue, 20 May 2014 09:59:45 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>掲示板引越し</title>
<author>kuminaga</author>
<link>http://jinroh.bbs.fc2.com/?act=reply&amp;tid=6439991</link>
<description><![CDATA[管理パス忘れたので掲示板引っ越します。
ごめんなさい。

http://jelo.bbs.fc2.com/
↑新掲示板ＵＲＬ

ここのログスルーするというわけではない。]]></description>
<pubDate>Fri, 13 Dec 2013 22:54:22 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>無題</title>
<author>うんち</author>
<link>http://jinroh.bbs.fc2.com/?act=reply&amp;tid=6401238</link>
<description><![CDATA[マルチプレイでのバグです
幻惑状態のナイトマージが自分にスパイした後戻る前に試合終了、
続けて次の試合でナイトマージが相手側に戻り、それ以降戻って来ませんでした]]></description>
<pubDate>Fri, 13 Dec 2013 09:17:23 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>無題</title>
<author>zzz888</author>
<link>http://jinroh.bbs.fc2.com/?act=reply&amp;tid=6405768</link>
<description><![CDATA[開発お疲れ様です。属性が関係する状態異常の存在を考えた場合、汎用的な状態異常について行動や回避等を確実に封じる効果はなくても良いかと考えます。

●種別：毒、祝福改変案／効果案：ラウンド毎に一定量のＨＰが増減する。ラウンド経過毎にＨＰの増減は和らいでいき最終的に解除されるが、
続けてこの状態を受けた場合、ＨＰの増減が増す。（限度ありとしても）対になる異常により効果が相殺される。
●種別：麻痺改変案／効果案：回避力が激減。技が一定確率で失敗。
●種別：石化改変案／効果案：行動力による行動ゲージの上昇が激減。単体]]></description>
<pubDate>Thu, 12 Dec 2013 20:28:32 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>無題</title>
<author>kuminaga</author>
<link>http://jinroh.bbs.fc2.com/?act=reply&amp;tid=6405768</link>
<description><![CDATA[マルチのこと考えてなかった。玄武強かったのね；

まぁ、75%は50%にするとして、他の新モンスターにでも。]]></description>
<pubDate>Thu, 12 Dec 2013 15:39:13 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>無題</title>
<author>うんち</author>
<link>http://jinroh.bbs.fc2.com/?act=reply&amp;tid=6405768</link>
<description><![CDATA[マルチで玄武は普通に一線級のイメージ
とんでもなく固いしアイスブレス、瞑想と技も優秀
大抵毒で殺されてるイメージがあるが]]></description>
<pubDate>Thu, 12 Dec 2013 14:36:36 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>無題</title>
<author>マルチ王</author>
<link>http://jinroh.bbs.fc2.com/?act=reply&amp;tid=6405768</link>
<description><![CDATA[技スペを埋める余裕が無く下半分通常攻撃とか普通にあるマルチで
通常攻撃のダメージ-75%にされてしまうと突破不可になるんじゃないですか
ダメージインフレのデータ対戦で100軽減が空気なのは分かりますが
現状としてあまり育たない多人数マルチで100軽減はかなり固いです]]></description>
<pubDate>Thu, 12 Dec 2013 12:14:53 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>無題</title>
<author>kuminaga</author>
<link>http://jinroh.bbs.fc2.com/?act=reply&amp;tid=6401238</link>
<description><![CDATA[甘い息ですが、発症率を70%程度にするのは良調整かと思われます。
それに加えて光属性は-25%上乗せと・・・。特化しなくてもある程度狙えるバランス。]]></description>
<pubDate>Wed, 11 Dec 2013 23:44:15 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>無題</title>
<author>kuminaga</author>
<link>http://jinroh.bbs.fc2.com/?act=reply&amp;tid=6405768</link>
<description><![CDATA[あと、沈黙攻撃とか、ぶんどりとかで
相手に通常攻撃を使わせることに
メリットがあるモンスターなど
あるといいなぁ。

玄武の甲羅とか現状微妙な気がするので、
　[甲羅]：通常攻撃のダメージ-75%
　とかに変えてもいいかもしれん
　反撃・反応たんまり仕込んでる相手へのメタになる]]></description>
<pubDate>Wed, 11 Dec 2013 23:18:45 +0900</pubDate>
</item>
</channel>
</rss>
